en que consiste el programa scratch?
Scratch es un programa informático especialmente destinado a niños y niñas, que les permita investigar e introducirse en la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.
Scratch está basado en el lenguaje de programación LOGO. Fue desarrollado por el "Lifelong Kindergarten group", viendo la luz por primera vez en 2007. Scratch es software libre, y por lo tanto se puede redistribuir libremente e instalar en cualquier ordenador que tenga Windows, Mac OS X o Linux.
Scratch se utiliza en lugares muy diferentes y es válido para cualquiera de ellos, como en casa, la escuela, museos, etcétera. Está recomendado para niños/as entre 6 y 16 años, pero pueden utilizarlo personas de cualquier edad.

Captura de un proyecto creado con Scratch, de la página web oficial
Las características más importantes de Scratch son:
¿a quien va dirigido?
a los niños, niñas y jóvenes
¿que usos se le puede aplicar al programa?
scratch les permite investigar e introducirse en la programación de ordenadores utilizando un interfaz grafica muy sencilla para niños y niñas
Llega el iPad mini - Un 53% más ligero
Scratch es un programa informático especialmente destinado a niños y niñas, que les permita investigar e introducirse en la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.
Scratch está basado en el lenguaje de programación LOGO. Fue desarrollado por el "Lifelong Kindergarten group", viendo la luz por primera vez en 2007. Scratch es software libre, y por lo tanto se puede redistribuir libremente e instalar en cualquier ordenador que tenga Windows, Mac OS X o Linux.
Scratch se utiliza en lugares muy diferentes y es válido para cualquiera de ellos, como en casa, la escuela, museos, etcétera. Está recomendado para niños/as entre 6 y 16 años, pero pueden utilizarlo personas de cualquier edad.

Captura de un proyecto creado con Scratch, de la página web oficial
Las características más importantes de Scratch son:
- Este programa está basado en bloques gráficos y la interfaz que tiene es muy sencilla e intuitiva.
- Tiene un entorno colaborativo mediante el cual se pueden compartir proyectos, scripts y personajes en la web.
- El trabajo en Scratch se realiza mediante la unión de bloques que pueden ser eventos, movimientos de gráficos y sonidos.
- Los programas pueden ser ejecutados directamente sobre el navegador de Internet.
- Es un programa gratuito, de software libre.
- Es perfecto para enseñar y aprender a programar.
- Está disponible para varios sistemas operativos, Windows, Mac y Linux.
- Permite compartir los proyectos a través de Internet, pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
- Es multilenguaje.
¿a quien va dirigido?
a los niños, niñas y jóvenes
¿que usos se le puede aplicar al programa?
scratch les permite investigar e introducirse en la programación de ordenadores utilizando un interfaz grafica muy sencilla para niños y niñas
Llega el iPad mini - Un 53% más ligero
Apple ha lanzado la versión pequeña de su tablet, a la que ha bautizado como iPad mini. Es un 23% más delgada y un 53% más ligera que la tercera generación de iPad. Y cuenta con pantalla multitáctil de 7,9 pulgadas. En España se podrá adquirir a partir del 2 de noviembre.
Gráfico vectorial
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
Gráfico vectorial
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Locomotora a vapor en formato de imagen vectorial, originalmente en formato Windows Metafile (convertido a PNG.) Se puede comprobar que a la imagen le falta realismo fotográfico en comparación con su equivalente en formato matricial o rasterizado.
Este es un ejemplo en el que se pueden comparar los gráficos vectoriales (columna de la izquierda) con los gráficos rasterizados (columna de la derecha) al ampliar las respectivas imágenes. Como se puede comprobar, a medida que aumenta el zoom los gráficos de la izquierda mantienen su calidad, mientras que los de la derecha van revelando paulatinamente los píxeles que conforman la imagen. Los gráficos vectoriales pueden ser escalados ilimitadamente sin perder su calidad. Los dos ejemplos de ampliación al 300% y al 600% ilustran especialmente bien esta propiedad de los gráficos vectoriales: los contornos de las figuras geométricas (franjas blancas detrás de la letra A) no aumentan proporcionalmente en la figura en el caso del gráfico rasterizado.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
1. Formatos WMF y EMF
Son formatos nativos de Windows utilizados para intercambio de imágenes entre las distintas
aplicaciones de Office así como en el Clipboard. Son reconocidos por un gran número de
aplicacionesde Windows, ya que han llegado a ser un estándar. Ambos admiten la inclusión de
imágenes vectoriales y bitmap. El formato original fue WMF (Windows Metafile Format) de 16
bits, que tenía algunas carencias importantes, por lo que se desarrolló con posterioridad el formato
EMF (Enhanced Metafile Format) de 32 bits y nuevas características. Ambos son independientes
del dispositivo en el sentido de que las coordenadas, dimensiones, etc. se especifican en unidades
de longitud absolutas (estas unidades varían dependiendo de la aplicación que genere los ficheros).
Ninguno de ellos está comprimido por lo que, al tratarse de formatos vectoriales, los ficheros
pueden comprimirse a tasas altas (10%-15%).
1.1
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